2017년 11월 16일 서버점검 안내(예정) by 종이상자

안녕하세요, 종이상자입니다.
학교 기말고사 학업을 위해 개인서버 사용을 일시 중단, 대신 Gothub Pages를 사용하기 위해 서버 점검 및 도메인 포워딩 작업이 이루어질 예정입니다.

일시: 2017년 11월 16일 목요일(대수능날) 오후 1시 30분~오후 4시 30분
작업 내용:
- 서버 파일 이전 및 백업
- team.FLASH 사이트 업로드
- 도메인 Github Pages로 포워딩
- 개인서버 가동 중단
작업 도중 일시적으로 접속이 되지 않을 수 있습니다. 이 경우 약 1~2분 내로 정상화되오니 이후에도 접속이 되지 않는다면 캐시를 지운 후 다시 시도하시길 부탁드립니다.

2017년 10월 26일 서버 점검 안내(예정) by 종이상자

아래 일시에 team.fLASH 공식 웹사이트 서버 점검이 있을 예정입니다.
일시: 2017년 10월 26일 오후 4시 40분
사유: PHP 엔진 새 기능 적용(개인적 사정)
점검 소요 예상 시간: 5분
이용에 참고하시길 바랍니다.


Speedy 개발 중단 및 해당 코드를 이용한 새 개임 개발 안내 by 종이상자

안녕하세요, 게임 코딩 담당 종이상자입니다.

기획자 Dumbo의 의견으로 인해 Speedy 게임의 개발이 상당수 변경되면서, 앞으로는 자전거 레이싱 게임이 아닌 다른 게임으로 변환될 예정이라 미리 공지해 드립니다.

내년에 제작될 나도 먹을래는 예정대로 진행될 예정이며, 다만 11월까지 개발 예정이었던 Speedy의 코드를 재 활용해 새로운 게임을 구성할 예정입니다.

해당 게임의 이름은 Little Hunter, 멧돼지 사냥 게임이 될 예정입니다.

기대하셨던 분들께 실망을 안겨드려 정말로 죄송합니다.

* 발표 일정은 예정대로 11월 말 알파테스트, 2월 정식 출시 일정을 따라갈 예정입니다. 이는 Speedy와 시스템이 상당수 유사하기 때문이며 이번 결정은 일러스트 및 기획을 담당하고 있는 Dumbo가 조금 더 작업을 수월하게 진행하기 위한 작업입니다.


웹 서버 점검 안내(점검완료&새 점검 공지) by 종이상자

안녕하세요, 웹 서버 운영 담당 종이상자입니다!
현재 team.fLASH의 공식 웹사이트 서버를 담당하고 있는
LATIAS 서버가 제 실수로 설정값 오류가 발생하여
웹 서버 설정 디버깅을 진행해야 하는 상황입니다.
이용에 불편을 드려서 죄송하며, 반드시 00시까지 오류 수정하도록 하겠습니다.

웹 서버 점검 작업
작업 이유: NGINX 서버 오류
작업 시간: 10월 21일 토 오후 6시 경~
10월 22일 일 00시까지 10월 21일 토 오후 11시 54분
진행될 작업: 설정 값 수정 및 서버 재부팅 NGINX와 PHP 모듈 리붓



현재 해당 오류는 default_server 값을 중복 설정하여 생긴 오류로 파악했으며 이는 해결되었습니다.
아울러 10분부터 SSL 인증서 관련 수정 작업이 있을 예정이오니 이용 삼가 부탁드립니다.

Speedy 선행 공개 예정 일정 및 오픈 베타 일정 안내 by 종이상자

Speedy, A bike racing game
안녕하세요, team.fLASH 공식 SNS 지기(겸 코딩 담당) 종이상자입니다.
자전거 레이싱 게임, Speedy 의 공식 공개 일정 및 오픈 베타 일정이 결정되어 안내드립니다.
현재 team.fLASH는 해당 일정에 맞추기 위해 최소한의 리소스를 이용해 구현 가능한 수준으로 개발하고 있는 중이며, 추후 컨텐츠 추가는 오픈베타 이후에 조금씩 추가됩니다.
오픈 베타 이후 정식 출시 일정은 아직 정해지지 않았으니, 이와 관련하여서는 오픈 베타 이후 안내드리도록 하겠습니다.
게임 공개일: 2017년 11월 말 (예정)
team.fLASH가 일산대진고등학교의 자율 동아리이기에, 학교 축제인 송학제에 맞추어 공개될 예정입니다. 당초 계획에는 11월 수능 다음 날로 예정되어있었고, 이에 따라 fLASH에서도 11월 OBT 시작으로 잡고 있었으나 갑작스런 학교 축제 일정 변동 및 현 개발 상황을 고려하여 공개일은 이르게 하되 일부 일정이 차례로 늦춰졌습니다.
CBT 시작일: 2017년 11월 말(예정)
OBT 시작일: 2017년 12월 말~2018년 1월 초(예정)
본래 당초 개획은 10월 CBT 시작이었으나 7~8월 동안의 개발 상황이 크게 진척되지 않아 11월 초로 미루어졌습니다. ,OBT의 경우 최대한 원래 기간 안에 시작하고자 합니다. OBT와 CBT의
차이는 버그 수정 및 컨텐츠 보강이며, CBT와 OBT의 버그 제공 방식은 추후 팀 내 합의에 따라 변경될 수 있습니다.
정식 출시일: 2018년 2월 19일
이 날은 게임 내 로고/캐릭터/배경 메인디자인을 담당한 Dumbo님의 생일입니다. 가장 많은 수고를 하고 있는 디자인 담당님의 수고와, 개발팀의 개발일정을 고려하여 예정보다 보름가량 늦춰졌습니다.

저희의 첫 게임을 기다리시는 모든 분들께 감사인사 드리며 간간히 드리는 개발 상황 중개로 찾아뵙겠습니다.
감사합니다.


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